WarCraft III: Frozen Throne
8 sierpnia 2003,
Łukasz Wiśniewski
Dodatek wprowadza nowe jednostki, zarówno zwykłych żołnierzy, jak i bohaterów. Oto, jak te zmiany wpływają na rozgrywkę.
Dodatek wprowadza nowe jednostki, zarówno zwykłych żołnierzy, jak i bohaterów. Oto, jak te zmiany wpływają na rozgrywkę.
Porady ogólne
Nieumarli
Zmiany wprowadzone w tej frakcji są najlepiej ze sobą powiązane, nowe specjalne zdolności wykorzystane odpowiednio mogą sprawić, że do bitwy będziesz wysyłać kolejne fale ożywieńców, nie kłopocząc się o koszta. A oto, jak to osiągnąć:
PODPOWIEDŹ 1. Potrzebne będą cztery Wozy z Mięsem dysponujące zdolnością Ekshumacja - one będą odpowiedzialne za dostarczanie surowca do tworzenia armii.

Nowe jednostki w ciekawy sposób urozmaicają rozgrywkę. Na szczęście nie naruszają wyważenia gry.PODPOWIEDŹ 2. W Wozach musi przebywać czterech Nekromantów. Powinni dysponować jak największymi możliwościami, konieczne jest odkrycie Długowieczności Szkieletów i Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami. Dzięki temu Nekromanci będą tworzyć ze zwłok wypadających z Wozów z Mięsem kolejne oddziały Szkieletów i Szkieletów Magów.
PODPOWIEDŹ 3. Będziesz musiał zadbać o "zasilanie" zasobów many Nekromantów. Wystarczą dwa Obsydianowe Posągi z uaktywnioną zdolnością Dotyk Ducha, by zwiększyć ich wydajność. Ostatni element jest przydatny, lecz niekonieczny. Możesz dołączyć do "ruchomego cmentarza" bohatera: Rycerza Śmierci lub Władcę Podziemi. Pierwszy z nich może co pewien czas stworzyć ze zwłok ożywieńców, którzy co prawda będą działać tylko przez określony czas, jednakże będą niezniszczalni. Drugi z bohaterów jest w stanie ze zwłok tworzyć Żuki Ścierwojady.
Za pomocą Wozów można wytworzyć dużą liczbę szkieletów wystarczającą do wyniszczenia dowolnego przeciwnika. Fala za falą, w końcu osiągniesz swój cel - a w odwodach będzie czekać nienaruszona armia.
Nocne Elfy
PODPOWIEDŹ 4. Górski Olbrzym to pancerna jednostka, powolna, lecz wytrzymała. Warto, abyś pamiętał o wyposażeniu tych miłych koleżków w Bojowe Maczugi - dzięki temu przez pewien czas będą zadawali imponujące obrażenia.

W dodatku każdej frakcji przypadła w udziale jedna zupełnie nowa jednostka latająca. To bardzo ciekawy pomysł twórców gry.PODPOWIEDŹ 5. Zaklęte Smoki grupuj w oddziały po 5-6 sztuk i trzymaj w odwodzie, aby w odpowiednim momencie rzucić je na nieprzyjacielskie jednostki używające magii.
Przymierze
PODPOWIEDŹ 6. Łamacze Zaklęć są odporni na magię, więc doskonale współpracują z Magiem Krwi i jego czarem Uderzenie Płomieni. Gdy dochodzi do zwarcia, możesz zesłać płomienie na Łamaczy Zaklęć i ich przeciwników - tylko wróg odniesie rany.
PODPOWIEDŹ 7. Jeźdźcy Smoczych Jastrzębi sprawdzają się jako jednostki szturmowe - uniemożliwiają działanie wież obronnych przeciwnika, a wysoka mobilność pozwala uderzać w dowolny punkt oporu.
Orkowie
PODPOWIEDŹ 8. Możesz tak zaplanować atak na wrogą bazę, aby zalać ją morzem płomieni. Wystarczy wynaleźć Płonącą Oliwę dla Katapult, a jako wsparcie dla tego ataku wysłać Jeźdźców Nietoperzy. Jednostki regularne powinny czekać poza polem ataku, aby przechwycić poparzonych obrońców, gdy ci spróbują dotrzeć do katapult. Pasterz Duchów przydaje się tylko wówczas, gdy dysponujesz dużymi siłami Taurenów - może wtedy wskrzeszać zabitych.
Porady ogólne
Nieumarli
Zmiany wprowadzone w tej frakcji są najlepiej ze sobą powiązane, nowe specjalne zdolności wykorzystane odpowiednio mogą sprawić, że do bitwy będziesz wysyłać kolejne fale ożywieńców, nie kłopocząc się o koszta. A oto, jak to osiągnąć:
PODPOWIEDŹ 1. Potrzebne będą cztery Wozy z Mięsem dysponujące zdolnością Ekshumacja - one będą odpowiedzialne za dostarczanie surowca do tworzenia armii.
Nowe jednostki w ciekawy sposób urozmaicają rozgrywkę. Na szczęście nie naruszają wyważenia gry.PODPOWIEDŹ 2. W Wozach musi przebywać czterech Nekromantów. Powinni dysponować jak największymi możliwościami, konieczne jest odkrycie Długowieczności Szkieletów i Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami. Dzięki temu Nekromanci będą tworzyć ze zwłok wypadających z Wozów z Mięsem kolejne oddziały Szkieletów i Szkieletów Magów.
PODPOWIEDŹ 3. Będziesz musiał zadbać o "zasilanie" zasobów many Nekromantów. Wystarczą dwa Obsydianowe Posągi z uaktywnioną zdolnością Dotyk Ducha, by zwiększyć ich wydajność. Ostatni element jest przydatny, lecz niekonieczny. Możesz dołączyć do "ruchomego cmentarza" bohatera: Rycerza Śmierci lub Władcę Podziemi. Pierwszy z nich może co pewien czas stworzyć ze zwłok ożywieńców, którzy co prawda będą działać tylko przez określony czas, jednakże będą niezniszczalni. Drugi z bohaterów jest w stanie ze zwłok tworzyć Żuki Ścierwojady.
Za pomocą Wozów można wytworzyć dużą liczbę szkieletów wystarczającą do wyniszczenia dowolnego przeciwnika. Fala za falą, w końcu osiągniesz swój cel - a w odwodach będzie czekać nienaruszona armia.
Nocne Elfy
PODPOWIEDŹ 4. Górski Olbrzym to pancerna jednostka, powolna, lecz wytrzymała. Warto, abyś pamiętał o wyposażeniu tych miłych koleżków w Bojowe Maczugi - dzięki temu przez pewien czas będą zadawali imponujące obrażenia.
W dodatku każdej frakcji przypadła w udziale jedna zupełnie nowa jednostka latająca. To bardzo ciekawy pomysł twórców gry.PODPOWIEDŹ 5. Zaklęte Smoki grupuj w oddziały po 5-6 sztuk i trzymaj w odwodzie, aby w odpowiednim momencie rzucić je na nieprzyjacielskie jednostki używające magii.
Przymierze
PODPOWIEDŹ 6. Łamacze Zaklęć są odporni na magię, więc doskonale współpracują z Magiem Krwi i jego czarem Uderzenie Płomieni. Gdy dochodzi do zwarcia, możesz zesłać płomienie na Łamaczy Zaklęć i ich przeciwników - tylko wróg odniesie rany.
PODPOWIEDŹ 7. Jeźdźcy Smoczych Jastrzębi sprawdzają się jako jednostki szturmowe - uniemożliwiają działanie wież obronnych przeciwnika, a wysoka mobilność pozwala uderzać w dowolny punkt oporu.
Orkowie
PODPOWIEDŹ 8. Możesz tak zaplanować atak na wrogą bazę, aby zalać ją morzem płomieni. Wystarczy wynaleźć Płonącą Oliwę dla Katapult, a jako wsparcie dla tego ataku wysłać Jeźdźców Nietoperzy. Jednostki regularne powinny czekać poza polem ataku, aby przechwycić poparzonych obrońców, gdy ci spróbują dotrzeć do katapult. Pasterz Duchów przydaje się tylko wówczas, gdy dysponujesz dużymi siłami Taurenów - może wtedy wskrzeszać zabitych.
Komentarze (9)
gra jest super gram w nia od trzech lat i wciaz mi sie nie znudzila!!! a te porady? co to ma byc? poradnik jak zrobic ciasto? takimi strategiami to ja bym nie umial wygrac niektorzy chyba nie iwedza co to dobra strategia
gra super ale porady do d&*y, dzisiejsze walki w warcrafta trwaja maksymalnie 20 minut;] nie gra sie smokami itp
super gra he he he
good gra ale mogła by byc nasa nag!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Superrrrrrrrrrrr gra heheheheheheheheh :P:P:P:P
grafika super,misli troszkę mało no i jednostek tak sobie
superrrrrrrrrrrrr gra hehehehehehehehe
Nic ciekawego ta gra
jak to sciągnąć
