Artykuł

Stronghold II

1 czerwca 2005,
Lucas the Great

A A A

Czym jest silnik dla twierdzy

Czym jest silnik dla twierdzy

Obrodziło w tym roku strategiami ekonomicznymi. Dopiero co porównywaliśmy możliwości Immortal Cities i Medieval Lords, tudzież ze zdumieniem przyglądaliśmy się najnowszej odsłonie Settlersów, a tu na rynku zawitał sequel legendarnej gry Stronghold. Przygotowani na wszystko, z niepokojem ruszyliśmy oblegać nową Twierdzę.

Dwusuw domowej roboty

Malowniczy widok ze szczytu twierdzy. W miejscu widocznego w oddali klasztoru stał kiedyś wikiński stołpKliknij, aby powiększyćMalowniczy widok ze szczytu twierdzy. W miejscu widocznego w oddali klasztoru stał kiedyś wikiński stołpPoczątki starcia nie rokowały najlepiej. Okazało się, że Firefly Studios postanowiło silnik graficzny wykonać własnym sumptem, nie zakupując gotowego produktu, choć coraz więcej na rynku niedrogich i wydajnych zabawek. Pewne założenia bazowe zostały osiągnięte, ale koszta okazały się nieco za wysokie dla użytkowników. Środowisko ładuje się kilka minut, co przy zewnętrznym narzędziu konfiguracji graficznej może przyprawić gracza o apopleksję i nawet śliczna, folkowa melodyjka lecąca w tle z czasem zacznie wkurzać. Wymagania sprzętowe są niewiarygodnie wyśrubowane. Nie mówimy tu o oficjalnych parametrach, ale o praktyce. O ile nie posiadasz powyżej gigabajta pamięci RAM, licz się z koszmarnymi lagami i trybem poklatkowym, na dodatek system na pewno zwiększy wtedy rozmiar pliku stronicowania - dowiesz się o tym zaraz po pierwszym wysypaniu się gry i powrocie do pulpitu. Przy pamięci 512 MB sugerujemy ustawienie pliku wymiany o sztywnym rozmiarze kolejnych 800 MB.

Bez kamienia z kamieniołomów nie powstanie żadna twierdza... No, może jedynie drewniany kurnik w rustykalnym styluKliknij, aby powiększyćBez kamienia z kamieniołomów nie powstanie żadna twierdza... No, może jedynie drewniany kurnik w rustykalnym styluPrzeraża fakt, że producent i wydawca dopuścili się wydania gry w tak złym stanie technicznym. Niedopracowany silnik dopuszczalny jest w betatestach, a nie w finalnej wersji programu. Pierwszy patch dostępny był zanim Stronghold 2 trafił na półki sklepowe, ale i tak nie rozwiązuje on wielu problemów. Wątpliwe też, by cokolwiek pomogło dychawicznemu silnikowi gry, kojarzącemu się z zajeżdżonym dwusuwem wymontowanym z rozpadającej się Syrenki.

Kuriozalnie został rozwiązany problem kolizji i patchfindingu. Otóż po prostu jednostki nie utrudniają sobie poruszania się, bo przenikają się nawzajem i zatapiają w budynkach, jeśli to konieczne. Dzięki temu na jednym polu może stać dziesięć katapult lub kilka tuzinów żołnierzy, dając znany już efekt hinduskiego herosa o setce rąk dzierżących broń.

Angielski humor

Jeśli przeboleć problemy z silnikiem, gra oferuje sporo dobrej zabawy. Podstawowa kampania zrealizowana jest z przymrużeniem oka, scenki filmowe (niestety, wykonane na przeklętym dwusuwie) obfitują w humorystyczne zagrania w stylu, który wylansował Guy Ritchie (filmy: Porachunki, Przekręt). Niektóre wypowiedzi wojaków i chłopstwa wskazują znowuż na sentyment autorów do dzieł kultowej ekipy Monty Python. Bądź co bądź tworzyli grę Anglicy, których specyficzne poczucie humoru znane jest na całym świecie.

Żadna praca nie hańbi

Obrona przerwana! Teraz niebiescy mogą wykorzystać przewagę liczebnąKliknij, aby powiększyćObrona przerwana! Teraz niebiescy mogą wykorzystać przewagę liczebnąOgólnie grać można na wiele sposobów: pokojowo lub agresywnie. Oprócz wspomnianej kampanii jest też minikampania simowa, w której walczy się głównie z ekonomią, a kolejne misje rozgrywane są na tej samej mapie, z uwzględnieniem wszystkich wzniesionych wcześniej budynków (i popełnionych błędów). Można też oblegać (lub bronić) historyczne twierdze, budować zamek bez zagrożeń, czy rozegrać potyczkę z komputerem na mapach stworzonych do trybu multiplayer. Rozgrywka wieloosobowa ogólnie wydaje się być silnym atutem nowej Twierdzy, a kontynuując motyw humorystyczny, wśród map do rozgrywania średniowiecznych zmagań umieszczono Australię i USA. Ogólnie Stronghold 2 zapewnia rozrywkę na wiele godzin.

Od strony ekonomicznej gra prezentuje się naprawdę solidnie. Złożone cykle produkcyjne napotkasz na każdym kroku, rozbudowana pomoc pozwoli ci na opanowanie wszystkich zależności. Postacie mieszkańców szybko wypełnią osadę w pracowitej krzątaninie, targając dobra do spichlerza i magazynu, tudzież pobierając półprodukty do dalszej obróbki. Drwale, kamieniarze, tragarze, pasterze, tkaczki... długo by wymieniać, jest ich cały tłum. Bezrobotni poddani czekają na zatrudnienie przy ognisku, do którego docierają ze swoich chat. Gdy tylko otwiera się nowy etat, błyskawicznie ruszają do pracy, o ile oczywiście są zadowoleni z warunków życia. Oprócz wysokich podatków, istnieje kilka dodatkowych faktorów mogących wywołać społeczną dezaprobatę, która w porę nie ugłaskana doprowadzi w końcu do wyludnienia i porażki. Dlatego czasem należy zwiększać racje piwa w karczmie i wydawać dodatkowe pożywienie, tudzież urządzać wystawne msze w kościele. Tu zaznaczamy, że komputer gra fair - zdarzało się, że kierowane przez niego osady potrafiły tak rozpędzić się po ekonomicznej równi pochyłej, że przeciwnik sam z siebie wypadał z gry.

Dom poborcy podatkowego został ostrzelany przez własnych żołnierzy. Przypadek?Kliknij, aby powiększyćDom poborcy podatkowego został ostrzelany przez własnych żołnierzy. Przypadek?Duża populacja produkuje odpady, które, zalegając dłużej na ulicach, z czasem "dojrzewają" i zaczyna się zaraza, gorliwie roznoszona przez szczury. Dlatego konieczne są doły kloaczne, obsługiwane przez pechowych mieszkańców i sokolnicy, których pupile wyłapują gryzonie. Prawdziwą plagą mogą stać się pożary, o ile nie ma w osadzie odpowiedniej liczby studni i zbiorników pożarowych. Oczywiście kluczowe punkty mogą stać puste i bezużytecznie, jeśli pracujący tam poddani staną się przestępcami i ruszą na rozbój oraz szaber. Na taką okoliczność potrzebne są organa ścigania, sądownictwo i gildia katowska przeprowadzająca (mniej lub bardziej ostateczną) resocjalizację. Jak widać, nie trzeba wroga, by popaść w poważne tarapaty.

Niech się mury pną do góry

Stronghold 2 nie byłby godny swej nazwy, gdyby nie dawał możliwości tworzenia wspaniałych umocnień. Sporo budynków związanych ze służbami publicznymi i armią może być częścią murów, co dodaje zabudowie sporo realizmu. Kształt umocnień projektujesz dowolnie, choć nieco rozpuszczeni innymi tegorocznymi tytułami żałujemy, że zastosowano siatkę, odbierając tym samym sporo możliwości co ambitniejszym konstruktorom twierdz.

Odpowiednie rozmieszczenie wojaków w strukturach obronnych to klucz do odparcia oblężeniaKliknij, aby powiększyćOdpowiednie rozmieszczenie wojaków w strukturach obronnych to klucz do odparcia oblężeniaMury, bramy, wieże - wszystko należy dokładnie zaplanować, jako że oblężenia potrafią być prowadzone ze sporym rozmachem. Krytyczne jest też rozmieszczenie wojsk na umocnieniach. Większe wieże posiadają wykusze, z których łucznicy lub kusznicy mogą razić wroga nienarażeni na ostrzał. Jednak oni sami nie wystrzelają całej armii, więc ktoś musi stać na blankach i szyć z góry, dysponując przewagą zasięgu. Reszta wojska może spokojnie czekać w wieżach, czekając, aż stanie się potrzebna na murach.

Ogólnie procentuje tu wiedza na temat historycznych umocnień - łatwiej wtedy stworzyć potężny bastion, choćby anachronicznie stosując system fortów w stylu osiemnastowiecznym.

Życie dworskie

Seks w pełnej zbroi płytowej, czyli powtórka z filmu ExcaliburKliknij, aby powiększyćSeks w pełnej zbroi płytowej, czyli powtórka z filmu ExcaliburJeśli jesteś zwykłym cieciem na zamku, nie licz na to, że twa armia będzie się składała z czegoś więcej niż chłopskich batalionów. Poważniejsi zawodnicy najmą się jedynie znanemu władcy, obrosłemu w odpowiednią sławę. Aby twój honor wzrastał, musisz organizować wystawne uczty, tańce i turnieje rycerskie. Na to potrzeba rozwoju infrastruktury, w innym wypadku czeka cię sromotna porażka, gdy wróg zapuka do bram. Sam Lord, twoje alter ego, jest wytrawnym klepaczem, ale i Herkules... Zwłaszcza że po pierwsze, jego śmierć kończy grę, a po drugie - stojąc w polu, nie może on zajmować się sprawami zamku i dworu.

Oczywiście, sam honor to nie wszystko. Żołnierzom potrzeba jeszcze broni i pancerzy (więc i surowców na ich produkcję), że nie wspomnieć o złocie na drobne wydatki. Zbyt wielu budynków nie upchniesz na skromnej powierzchni, konieczne więc jest zdobywanie hołdu od innych osad (znowu potrzebny honor). Wtedy część produkcji przenosisz na prowincję, a owoce pracy tamtejszych kmiotków i rzemieślników do zamku zwożą wozacy. Nie możesz w takich osadach budować umocnień, więc czasem konieczne jest wysłanie do nich sporych kontyngentów wojska na wypadek inwazji.

Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (12)

wrąbcik

10-07-2008 08:00

gra jest super ale chcialbym zagrac w warchest lub crusader ma ktos moze link z ta gra. bardzo bym o to prosil :):)

pogos gg 569028

26-07-2007 08:56

morze ktoś mugł by mi doracić jakąś ciekawą gre w średniowieczu rze moge se budowac jakies zamki domy młyny i wszystko inne najlepiej po polsku i od czasu do czasu mnie ktoś zaatakuje a ja sie musze bronić prosze o kontakt na gg lub na meila

kom

02-07-2007 14:00

gra zaj... ale z jakiej strony jom pobrać kto wie niech napisze na mamaitata2000@o2.pl prosze o pomoc

wujcik

19-01-2007 11:43

fajna gierka gdyby było więcej map

jojo

05-11-2006 14:39

z barteza jest p**** no nie. komentarz edytowany przez moderatora

jojo

05-11-2006 14:32

To dość fajna gierka

paweł

06-10-2006 11:55

Fajna gierka pewnie ale na tej stronie nieidzie jejpobrać latego się wkó... że nie idzie tej gry pobrać albo w niom zagrać

macol_23

16-07-2006 15:24

Brak sensu gry nie to samo co w krzyżowcu zaj..istej grze !!!

KApSEl

28-06-2006 12:13

Bartez pchaj konia bo w Stronghold I jest przynajmniej sens gry. Może i grafika jest przestażała, ale jest ok. Tylko taki cioł jak ty może się podniecić seksem w żywej zbroi, albo lochami dla ludzi. Nie masz gustu do gier. z poważaniem Kapsel & Mrozix

Bartez

22-06-2006 13:43

Nie ma lepszej na swiecie gry jak stronhold II .W jedynce do bani grafika ale tu cos wspanialego

Arek

20-06-2006 20:53

Gra na 6+

kam

19-05-2006 16:19

coś wspaniałego

Centrum The Sims


Rekomendacje

© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A. 04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12, tel.(+4822)321-78-00, fax(+4822)321-78-88