') }; //-->
GameStar.pl
Moje konto
   •  Zaloguj się
   •  Rejestracja
 
 
Aktualności
Gorące tematy
Archiwum
Forum
Konkurs
Pojedynek
FTP
 
QUIZ
Co to za gra?
Bioshock
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
NecroVision
Mirror's Edge
Metathrone
Bezpieczeństwo IDG.pl - Zapraszamy!
SUBSKRYPCJE
Aktualności
Nowy numer
Nowości FTP
 Wersja:
html   txt
Chcę otrzymywać
informacje marketingowe
Opis zawartości
list mailingowych


Więcej newsletterów IDG.pl
 
SERWISY IDG
IDG.pl
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
Computerworld
CEO
CIO
CFO
NetWorld
Macworld
Digit
Kino Domowe - DVD
Kino.idg.pl
IT Partner
ITpedia
IT Standard
Kupuj.pl
Internet Standard
Tips & Tricks
Job Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy
Digital Life

GAMESTAR NA ŚWIECIE

Niemcy | Węgry
online
Sid Meier's Civilization IV - jak poprawić legendę? 21.10.2005
 4,1
Skomentuj: Liczba zatwierdzonych komentarzy - 0
Wersja do wydruku
Werjsa do wysyłki
Mec. Abbadon
Mec. Abbadon
Od prawie 15 lat Cywilizacji jest obecna na rynku i zdobyła sobie olbrzymia rzeszę zwolenników. Każdy wie jak ta gra wygląda i co ważniejsze - jak ma wyglądać. Wszelkie zmiany i eksperymenty są co najmniej ryzykowne. Twórcy zdają sobie z tego sprawę, tak wiec ich nowy produkt nie będzie dla nikogo szokiem. Poprawianie gry kultowej może okazać się bardzo ryzykownym zadaniem, chyba że za taką robotę bierze się studio Firaxis.


Jak zwykle wystartujesz z grupką osadników. Jak zwykle będziesz zakładać miasta, budować drogi, dbać o zadowolenie swych poddanych, handlować z innymi państwami, podbijać je, aby w końcu wysłać rakietę z kolejnymi osadnikami gdzieś w kierunku gwiazd. Wszystko to już było. Po co więc kolejny raz wydawać to samo?

CZAS NA MAKE - UP!

Prawda jest taka, że poprzednia część się zwyczajnie zestarzała. Od jej premiery minęły już cztery lata a na rynku gier to bardzo dużo. Czas więc najwyższy na odświeżenie Cywilizacji, przede wszystkim wizualnie. Tak więc - koniec z rzutem izometrycznym. Cała mapa będzie w pełni trójwymiarowa a animowane strumyki, biegające słoniki, konie i króliki cieszą oko. Co ważniejsze, całe osady z poszczególnymi budynkami będą od razu widoczne i w związku z tym nie trzeba już będzie bez przerwy przełączać się w okno miasta i z powrotem na mapę główną. Jedynym co nie pasuje do ogólnej sielanki to wygląd oddziałów. Ja rozumiem, że wojak jest dużym i silnym człowiekiem, ale żeby najwyższe drzewa ledwie takiemu do pasa sięgały to już trochę dziwne.

Komunizm + niewolnictwo = demokracja?

Ilość dostępnych nacji w porównaniu do trzeciej części znacznie poszerzono. Będzie ich do wyboru aż osiemnaście w tym jedna nowa, która dotychczas nie pojawiła się w żadnej części - Mali. Polski niestety brak. Do poszczególnych państw przypisani są przywódcy określani dwoma cechami charakteru. I tu, niektóre narody zostały potraktowane lepiej niż inne, bo mają dwóch przywódców do wyboru. Np. grając Mongołami można będzie wybrać między Chanami: Dżyngisem a Kubiłajem. Obaj będą agresywni ale pierwszy z nich będzie, oprócz tego, ekspansjonistą, a drugi człowiekiem kreatywnym. Jak wiadomo żadne państwo nie może istnieć bez określonego ustroju. Ale tu twórcy odważyli się złamać obowiązujący wcześniej schemat. Predefiniowanych systemów politycznych już nie będzie. Zamiast tego sam skomponujesz organizację swojej cywilizacji z pięciu elementów składowych: formy rządów, systemu prawnego, systemu pracy, ekonomii i religii. Chcesz zobaczyć jak funkcjonowała by demokracja niewolnicza z komunistyczną gospodarką - nie ma sprawy. Gra pozwala na takie i inne eksperymenty ustrojowe!

Mekka czy Watykan?

Dotychczas kwestia wiary nie była w Cywilizacji zbyt mocno poruszana - ot tyle, że ludzie byli bardziej szczęśliwi, gdy mieli pod nosem świątynię czy katedrę. W nowej wersji będzie już inaczej. Do wyboru będzie siedem religii: Taoizm, Buddyzm, Judaizm, Islam, Hinduizm, Konfucjanizm, i Chrześcijaństwo. Każda z nich jest przyporządkowana konkretnemu odkryciu naukowemu, a pierwsza cywilizacja, która ją odkryje ma możliwość ustanowienia świętego miasta danego wyznania. Można także będzie nadać jednej z nich rangę państwową. Do czego może się to przydać? Cóż... Materialistyczni Amerykanie przyjęli że religia = pieniądze. Wysyłasz misjonarzy do innego państwa aby nawracali tamtejszych obywateli i zbierali na tacę. Dodatkowo narody wyznające tą samą wiarę będą do siebie przyjaźniej nastawione. Ale jest też minus tej całej sytuacji. Jeżeli będziesz podbijał "niewiernych" to możesz mieć pewność że nie dadzą sobie łatwo narzucić obcego panowania.

A czas płynie

Ale tylko na początku gry. Zawsze jakoś tak się działo że pierwsze 4000 lat przelatywało znacznie szybciej niż ostatnie 1000. Pewnie, miało to związek z większą ilością miast i jednostek, którymi pod koniec trzeba było się zajmować ale również tym że tura w starożytności zajmowała 20 lat zamiast roku. Jeżeli komuś to się podobało, również teraz będzie mógł przy tym pozostać. Natomiast dla malkontentów, którzy woleli by dłużej bawić się legionami i falangami przewidziano wydłużony tryb "Epic"". Dla równowagi przewidziano też tryb "quick" - idealny do rozgrywek multiplayer, gdyż całą Cywilizację da się wtedy skończyć w dwie - trzy godziny.

Po staremu

Nie będzie przełomu. Nie będzie nowego gatunku. Będzie kolejna dawka tego samego. Nieco poprawionego i przyjemniejszego wizualnie. Ale czy to źle? Ja na pewno narzekać nie będę.








wersja do wysyłki: Wersja do wysyłki   wersja do wydruku: Wersja do wydruku

Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!
  Komentarze:
Redakcja Gamestar nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronionych przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.

cezariusz ocena: 3 14-05-2007, 10:57
no i git produkcja, ciesze się jak małolat na sankach z lizakiem w dłoni, GOOOOL


Warunki obsługi - Polityka prywatności - Regulamin
Kontakt - Serwis zgodny z ASME - Reklama
IDG Poland SA © Copyright 2002 - 2010 IDG Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel. (22) 321 78 00   fax (22) 321 78 88