GameStar.pl
Moje konto
   •  Zaloguj się
   •  Rejestracja
 
 
Aktualności
Gorące tematy
Archiwum
Forum
Konkurs
Pojedynek
FTP
 
QUIZ
Co to za gra?
Bioshock
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
NecroVision
Mirror's Edge
Metathrone
Premium FTP
SUBSKRYPCJE
Aktualności
Nowy numer
Nowości FTP
 Wersja:
html   txt
Chcę otrzymywać
informacje marketingowe
Opis zawartości
list mailingowych


Więcej newsletterów IDG.pl
 
SERWISY IDG
IDG.pl
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
Computerworld
CEO
CIO
CFO
NetWorld
Macworld
Digit
Kino Domowe - DVD
Kino.idg.pl
IT Partner
ITpedia
IT Standard
Kupuj.pl
Internet Standard
Tips & Tricks
Job Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy
Digital Life

GAMESTAR NA ŚWIECIE

Niemcy | Węgry
Ujawniono wymagania do Spore 2008-06-11 12:34:23

Czy zabawa w ewolucję może skutecznie zwabić graczy do monitorów? Odpowiedź na to pytanie poznamy zaraz po premierze Spore. Ta jest jednak dość odległa więc póki co postanowiliśmy przedstawić Wam oficjalne wymagania tytułu. Czy nadszedł czas aby wymienić maszynę?

Firma Maxis opublikowała ostatnio listę wymagań do Spore. Co ważne, pojawiły się również wymogi, jakie muszą spełnić użytkownicy komputerów Mac. Zacznijmy jednak od platformy Windows:

WINDOWS XP:
* Procesor Pentium 4 2.0 GHz
* 512 MB RAM
* Karta graficzna 128 MB z obsługą Pixel Shader 2.0
* 6GB wolnego miejsca na dysku

WINDOWS VISTA:
* Procesor Pentium 4 2.0 GHz
* 768 MB RAM
* Karta graficzna 128 MB z obsługą Pixel Shader 2.0
* 6GB wolnego miejsca na dysku



Wymagania dla komputerów Mac:

*Mac OS X 10.5.3 Leopard lub wyższy
*Intel Core Duo
*1024 MB RAM
*ATI X1600 lub NVidia 7300 GT 128 MB lub Intel Integrated GMA X3100
*4,7 GB wolnego miejsca na dysku

Uff... Wszyscy, którzy rzucili okiem na specyfikację ocierają pewnie pot z czoła. Widać, że nareszcie ktoś pokusił się aby nie zabić świetnego pomysłu kosmicznymi wymaganiami sprzętowymi. Czyżby EA nauczyło się czegoś po klęsce Crysis?
 4,5
Skomentuj: Liczba zatwierdzonych komentarzy - 3
Wersja do wydruku
Werjsa do wysyłki
Jakub Kuchnio
IDG.pl/JK
Aktualności
•   Wersja demonstracyjna Hotel Giant 2 już dostępna
•   Demo Command & Conquer: Red Alert 3 już dziś do pobrania
•   Patche do Red Alert 3 już u nas
FTP
•   Space Faring
•   StarCraft 2 Map Pack
•   The Goal Keeper (Mac OS X)
Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!
  Komentarze:
Redakcja Gamestar nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronionych przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.

punio7 ocena: 4 24-06-2008, 07:46
Zgadzam się z R4v. O grze czytałem w czasopismach już 2 lata temu i założę się, że twórcy postanowili bardziej popracować nad systemem tworzenia własnego stworka niż nad lepszymi teksturami.

A to, że przy okazji gra ma niskie wymagania sprzętowe i pójdzie na moim starym złomie to miła wiadomość.


vytah ocena: brak oceny 11-06-2008, 21:38
Maxis świadomie nie tworzy gier o wysokich wymaganiach, bo ich klientelą nie ludzie, którzy co chwila zmieniają kompa na nowego, bo Unreal XVI czy Crysis VII się tnie, tylko tacy, co mają kompy już od dłuższego czasu.


wisnia ocena: brak oceny 11-06-2008, 15:59
hmmm... zdawac by sie moglo ze mac jako mniej zroznicowana platforma powinna byc bardzije programowalna nix pc pod dzialaniem jakiego windowsa a jednak... o czym to swiadczy...???





  Pozostałe wiadomości:






Warunki obsługi - Polityka prywatności - Regulamin
Kontakt - Serwis zgodny z ASME - Reklama
IDG Poland SA © Copyright 2002 - 2010 IDG Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel. (22) 321 78 00   fax (22) 321 78 88