GameStar.pl
Moje konto
   •  Zaloguj się
   •  Rejestracja
 
 
Aktualności
Gorące tematy
Archiwum
Forum
Konkurs
Pojedynek
FTP
 
QUIZ
Co to za gra?
Bioshock
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
NecroVision
Mirror's Edge
Metathrone
Premium FTP
SUBSKRYPCJE
Aktualności
Nowy numer
Nowości FTP
 Wersja:
html   txt
Chcę otrzymywać
informacje marketingowe
Opis zawartości
list mailingowych


Więcej newsletterów IDG.pl
 
SERWISY IDG
IDG.pl
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
Computerworld
CEO
CIO
CFO
NetWorld
Macworld
Digit
Kino Domowe - DVD
Kino.idg.pl
IT Partner
ITpedia
IT Standard
Kupuj.pl
Internet Standard
Tips & Tricks
Job Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy
Digital Life

GAMESTAR NA ŚWIECIE

Niemcy | Węgry
Gra R.U.S.E. kompatybilna z Microsoft Surface - tylko po co? 2009-06-03 20:49:33

Pod koniec marca Ubisoft zapowiedział, że wkrótce wprowadzi na rynek nową markę gatunku RTS - R.U.S.E.. Wszyscy, którzy obejrzeli pierwszy trailer z gry, byli ciekawi przede wszystkim tego czy tytuł faktycznie będzie kompatybilny ze stołem Microsoft Surface. Teraz okazało się, że tak.

Ubisoft oznajmił, że R.U.S.E. będzie rewolucyjną grą RTS przygotowaną przez Eugen Systems, twórców m.in. Act of War: Direct Action.

R.U.S.E. pozwoli graczom wcielić się w przywódców rożnych państw, które walczyły podczas II Wojny Światowej. Twórcy w swoim komunikacie prasowym dodają również, że tytuł pozwoli użytkownikom wygrywać za pomocą bardzo przebiegłych działań, sztuczek i sprytnych zagrywek. Na czym miałoby to polegać? Tego niestety jeszcze nie wiemy.

Wiadomo natomiast, że gra będzie w pełni kompatybilna z panelem Microsoft Surface, tak jak na poniższym trailerze:



Niestety musimy ostudzić entuzjazm wszystrkich, którym spodobało się to rozwiązanie - Microsoft Surface aktualnie dostępny jest jedynie dla klientów biznesowych. Co ważniejsze jednak, urządzenie kosztuje w tym momencie niecałe 45 tysięcy złotych.

R.U.S.E. zaoferuje zupełnie nowy silnik graficzny IRISZOOM. Engine ma umożliwić m.in. sprawne prowadzenie działań wojennych, w tym gwałtowne zmiany widoku na pole bitwy: z lotu ptaka do wkroczenia w serce akcji i odwrotnie oraz zabawę na ogromnych i bardzo szczegółowych mapach. Do tego dodać można jeszcze satelitarne zbliżenia, zaawansowane AI oraz dopracowane zasady fizyki.

Ciekawostką jest, że autorzy zamierzają do produkcji R.U.S.E. ściśle współpracować z Intelem. Elliot Garbus, vice prezes Intel Software and Services Group i generalny menedżer Visual Computing Software Division powiedział, że twórcy chcą pokazać graczom czym jest gra w R.U.S.E z wykorzystaniem platform opartych o procesor Intel Core i7. Cóż, znaczenie tej zapowiedzi poznamy prawdopodobnie dopiero po premierze gry. Póki co podobne stwierdzenie oznaczać może przede wszystkim dość wysokie wymagania sprzętowe.

R.U.S.E. trafi na platformy PC, Xbox 360 oraz PlayStation 3 na przełomie roku 2009 i 2010 roku.
 0
Skomentuj: Liczba zatwierdzonych komentarzy - 3
Wersja do wydruku
Werjsa do wysyłki
Dominik Błaszczykiewicz
IDG.pl/DB
Aktualności
•   Demo Command & Conquer: Red Alert 3 już dziś do pobrania
•   Patche do Red Alert 3 już u nas
•   Wersja demonstracyjna Hotel Giant 2 już dostępna
FTP
•   The Goal Keeper
•   Space Faring
•   StarCraft 2 Map Pack
Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!
  Komentarze:
Redakcja Gamestar nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronionych przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.

popdruid ocena: brak oceny 05-06-2009, 18:57
Windows windowsem ale surface to fenomenalny gadżet... :-)) Szczególnie w połączeniu z grą...


fffatman ocena: brak oceny 03-06-2009, 23:35
Pytanie nr 1. Na ch..... komu Surface?
Pytanie nr 2. Na ch..... komu Window Home Server?


flavus ocena: brak oceny 03-06-2009, 22:08
Przesuwanie jednostek przypomina przesuwanie ich po sztucznej planszy pokazywane na filmach wojennych.
Co do bicia pięścią po stole aby mi działa wystrzeliły to już raczej zabieg przyciągający uwagę - nie widzę w tym większego pożytku.
30 cali panelu to jedno, a 1024/768 pikseli to drugie [no chyba, że to się zmieniło]





  Pozostałe wiadomości:






Warunki obsługi - Polityka prywatności - Regulamin
Kontakt - Serwis zgodny z ASME - Reklama
IDG Poland SA © Copyright 2002 - 2010 IDG Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel. (22) 321 78 00   fax (22) 321 78 88