GameStar.pl
Moje konto
   •  Zaloguj się
   •  Rejestracja
 
 
Aktualności
Gorące tematy
Archiwum
Forum
Konkurs
Pojedynek
FTP
 
QUIZ
Co to za gra?
Bioshock
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
NecroVision
Mirror's Edge
Metathrone
Premium FTP
SUBSKRYPCJE
Aktualności
Nowy numer
Nowości FTP
 Wersja:
html   txt
Chcę otrzymywać
informacje marketingowe
Opis zawartości
list mailingowych


Więcej newsletterów IDG.pl
 
SERWISY IDG
IDG.pl
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
Computerworld
CEO
CIO
CFO
NetWorld
Macworld
Digit
Kino Domowe - DVD
Kino.idg.pl
IT Partner
ITpedia
IT Standard
Kupuj.pl
Internet Standard
Tips & Tricks
Job Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy
Digital Life

GAMESTAR NA ŚWIECIE

Niemcy | Węgry
Megarecenzja The Sims 3 2009-10-30 19:31:04

The Sims 3 - tytuł, którego nie trzeba nikomu przedstawiać. Wszyscy zastanawiali się co nowego przyniesie kolejna odsłona serii. Ogłaszane przez producentów zmiany wydawały się wręcz rewolucyjne. A jak to wygląda w praktyce? Przekonajcie się sami!

The Sims powstało w umyśle Willa Wrighta - jednego z najbardziej kreatywnych projektantów gier w branży. To on odpowiadał wcześniej za słynną serię SimCity. Człowiek ten stwierdził, że gracze z chęcią będą organizować życie wirtualnym ludziom. W końcu czy może być coś przyjemniejszego niż zbudowanie komuś domu i sprawienie by był on wzorowym rodzicem i pracownikiem? A może czas najwyższy wyprowadzić patologiczną rodzinę z kryzysu? To zależało tylko od wyobraźni graczy. A ta najwyraźniej dopisała bowiem pierwsza część gry sprzedała się w astronomicznej ilości 16 milionów kopii.

Druga część wprowadzała zmiany graficzne oraz szereg dodatków mających nadać większy sens rozgrywce. Teraz poszczególni simowie mieli swoje aspiracje oraz bardziej złożony wskaźnik nastroju, na który trzeba było uważać. Zmieniona grafika i dodanie mnóstwa nowych elementów sprawiły, że już w pierwsze 10 dni gra znalazła milion nabywców. Niestety gra ciągle toczyła się głównie w domowym zaciszu simów lub w innych dodatkowo wczytywanych lokalizacjach. Bardzo rzucał się w oczy brak spójności i nienaturalność takiego stanu rzeczy.

Nawet wśród naukowców czasem zdarzają się niechluje. Plusem jest, że nie przeszkadza im życie w brudzie.  Kliknij, aby powiększyćNawet wśród naukowców czasem zdarzają się niechluje. Plusem jest, że nie przeszkadza im życie w brudzie.

W 2006 roku Maxis poinformował o pracach nad The Sims 3. Najważniejszą zmianą miało być właśnie odejście od osobno wczytywanych lokalizacji na rzecz tętniącego życiem miasta jako całości. Czy efekt się udał? W większości tak, ale po kolei.

 [1]  [2]  [3]  [4] » 
 3,7
Skomentuj: Liczba zatwierdzonych komentarzy - 3
Wersja do wydruku
Werjsa do wysyłki
Dominik Błaszczykiewicz
IDG.pl/DB
Aktualności
•   The Sims 3 - zwariowany poradnik
•   Wersja demonstracyjna Hotel Giant 2 już dostępna
•   Demo Command & Conquer: Red Alert 3 już dziś do pobrania
FTP
•   X Motor Racing Trailer
•   Space Faring
•   StarCraft 2 Map Pack
Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!
  Komentarze:
Redakcja Gamestar nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronionych przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.

~pedałowiec ocena: brak oceny 01-06-2010, 16:07
drugi...........;]


roli ocena: brak oceny 19-12-2009, 10:52
pierwszy...........;]





  Pozostałe wiadomości:






Warunki obsługi - Polityka prywatności - Regulamin
Kontakt - Serwis zgodny z ASME - Reklama
IDG Poland SA © Copyright 2002 - 2010 IDG Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel. (22) 321 78 00   fax (22) 321 78 88