Wiedźmin 2: Zabójcy Królów znalazł dystrybutora w Europie
Oficjalnym dystrybutorem drugiej części komputerowej gry fabularnej o przygodach wiedźmina Geralta będzie w Europie i Azji firma Namco Bandai Partners. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów ma trafić do sprzedaży w pierwszej połowie 2011 r.
- Prince of Persia, Resident Evil 4 i inne oczekiwane ekranizacje gier
- Jak oszuści naciągają graczy MMO
Zobacz także:
Pierwsza część gry Wiedźmin odniosła ogromny sukces - sprzedanych zostało ok. 1,5 mln kopii gry, ponad 1 mln osób zarejestrowało się na stronie thewitcher.com, tytuł zdobył ok. 100 nagród i zarobił dla producenta prawie 2 mln złotych. Budżet produkcji wyniósł ogółem 27 mln zł.
Budżet kontynuacji już został określony przez CD Projekt RED, dewelopera Wiedźmina, jako znacząco przewyższający tę kwotę.
W drugiej części gry Geralt, po udaremnieniu zamachu na życie króla Foltesta wspiera go w próbach przywrócenia porządku w ogarniętym chaosem królestwie Temerii. Wiedźmin zaangażowany w ochronę monarchy nie może się zająć rozwiązaniem intrygującej go sprawy - tajemniczego wiedźmina-zabójcy - oto ogólny zarys fabuły gry.
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - trailer
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów ma być od poprzednika jeszcze ciekawszy fabularnie i bardziej zaawansowany technologicznie. Ma to być również najładniejsza gra RPG jaką widzieliście.
Komentarze (11)
tu jest błąd zarobił 36 mln a nie 2 :)
@Rafik, poza tym ze był tylko na pc ( jak już porównywać to do NWN1 i NWN2), to jeszcze to nowe uniwersum i nieznana firma
@Rafik Zauważ że te gry wyszły na konsole, podczas gdy Wiedźmin tylko na PC.
1.5 mln to nie jest ogromny sukces. Ogromny sukces to MW2, w jeden tydzień 8 milionów. Uncharted 2 - 3 miliony na jednej tylko konsoli. Mass Effect 2 - 2 miliony w tydzień. Ja rozumiem, że ostatnio tendencja do wyolbrzymiania i podniecania się najbardziej błachymi sprawami rozszerza się na wszysktkie media, ale litości. Nawet jak na RPG to nie jest "ogromny" sukces.
Owszem, ale zauważ że spodziewając się zysku powiedzmy koło 70mln (tak pi razy oko), chcesz mi powiedzieć że studio pozwoliło sobie na wydanie 40mln na promocje i dystrybucje ? Cóż, chyba że traktowali pierwszą część jako płomyk który przyciągnie znacznie więcej ciem niż poprzednio i na solidne zyski liczą przy części drugiej. Ja liczę na dwie rzeczy. To że w część drugą będę mógł pograć na Linuksie jak w pierwszą bez akrobacji oraz to że zarobią na niej furę pieniędzy i będą w przyszłości wydawać jeszcze lepsze produkty. Akurat cRPG to mój konik z racji tego że od małego jestem zapalonym molem książkowym.
>>nie wychodzi 29 milionów i Ci nie wyjdzie, bo jeszcze sa przeciez koszty dystrybucji. Ty liczysz wg ceny ktora placil kupujacy, a kasa ktora dostal producent jest zupelnie do tego nie wspolmierna.
Chyba się komuś coś pomyliło. Wystarczy wziąć do ręki kalkulator. Wiedźmin sprzedał się w ilości 1,5 MILIONA EGZEMPLARZY. Do zarobienia miał 27mln. Teraz prosta kalkulacja. Ile kosztował Wiedźmin ? Edycja rozszerzona długo po premierze jakieś niecałe 60zł. Wcześniej kosztował w okolicy 100zł. Weźmy te 50zł nawet. 1,2 miliona x 50zł raczej nie wychodzi 29 milionów prawda ?
2 miliony to nawet nie 10% zysk, to nie lepiej dla inwetorow dac na lokate i miec te pewne 5% bez ryzyka? a na serio szkoda ze tak malo zarobila, myslalem raczej ze zsk to co najmniej 15-20%. no ale pierwsze koty za ploty, teraz jak wejda na konsole pownno byc lepiej
ale tu chodzi o dochód netto .... jak na mój gust to całkiem sporo ;) Mógłbym mieć taki dochód raz na kilka lat ;)
jeżeli zarobił to wydaje mi się, że musi to być kwota 29 mln co daje dodatkowe 2 na plusie :)
Szczerze mówiąc 2 mln zł zarobione przy budżecie 27 mln zł nie jest zbyt dużą kwotą. A szkoda, bo Wiedzmin był (jest?) grą naprawdę dobrą.
