News

Koniec zbrojeń! Konsole idą na wojnę!

19 maja 2005 17:19,
Jarosław Rokicki , Łukasz Bigo

Tydzień temu Microsoft prężył muskuły prezentując najnowszego Xboksa, trzy dni później Sony zwołało konferencję prasową, na której ogłosiło szczegółowe plany dotyczące PlayStation 3. Bardzo szybko przypomniało o sobie Nintendo i rozpoczęło tu i ówdzie napomykać o możliwościach swego najmłodszego dziecka. W ciągu najbliższych dwunastu miesięcy będziemy więc prawdopodobnie świadkami prawdziwej wojny pomiędzy producentami konsol nowej generacji - oto żołnierze, którzy wezmą w niej udział.

Alfred Hitchcock zalecał rozpoczynać od trzęsienia ziemi, a później stopniowo zwiększać napięcie... My jednak zastosujemy metodę Agathy Christie i naszą wędrówkę po świecie konsol zaczniemy wzmianką o trupie spod znaku Infinium Labs.

Phantom Console - ojej, a co to?

Konsola Infinium Labs jest równie efemeryczna, jak jej nazwa (Phantom Console). Choć zapowiadano ją już od początku 2003 roku, do dziś nikt nie ujrzał jej w akcji. Producent mówi o niej tylko jedno: że będzie marzeniem każdego gracza. To możliwe, jeśli wziąć pod uwagę, iż zostanie w niej zamontowany "najwydajniejszy z procesorów Intela" połączony z "najwydajniejszym z układów Nvidii". Wszystko pracujące pod kontrolą łatwego w obsłudze Windows XP.

Phantom Console (źródło: Infinium Labs)Kliknij, aby powiększyćPhantom Console (źródło: Infinium Labs)Choć w 2003 roku konsola mogła prezentować się zachęcająco, w chwili obecnej jej parametry przywodzą raczej na myśl możliwości przeciętnego peceta. I nic w tym dziwnego, skoro pod koniec 2004 roku Infinium Labs ogłosiło, że potrzebuje dodatkowo 11,5 miliona dolarów na uruchomienie usługi Phantom Game Service oraz wypromowanie i sprzedanie pierwszych 10 000 konsol.

Na razie nie znalazł się chętny na wyłożenie tej kwoty...

Xbox 360

Xbox 360Kliknij, aby powiększyćXbox 360Oficjalna premiera konsoli Microsoftu o kodowej nazwie Xenon miała miejsce 12 maja 2005 roku. Jednak o Xenonie/Xboksie 360 słychać było już dużo wcześniej, bo jest o czym mówić: ponad dwustu zatrudnionych przy projekcie inżynierów stworzyło prawdziwe cacko. Już o nim pisaliśmy, ale warto przytoczyć jeszcze raz te informacje: Xbox 360 napędzany jest zaprojektowanym specjalnie dla niej trzyrdzeniowym procesorem PowerPC taktowanym zegarem 3,2 GHz z 1 MB cache L2. W standardowej konfiguracji zamontowano do niej 512 MB pamięci GDDR3 oraz pracujący z częstotliwością 500 MHz i wyposażony w dodatkowe 10 MB wbudowanego RAM-u chip graficzny firmy ATI. Znajdujący się na wyposażeniu dysk twardy można w łatwy sposób odłączyć albo powiększyć - kupując konsolę w sklepie dostaniemy HDD o pojemności 20 GB.

Uruchamiane na niej gry będą pracowały w rozdzielczości 720x1080. W każdej produkcji domyślnie zostanie włączony antyaliasing.

Sony nie zostaje w tyle

PlayStation 3 (źródło: Sony)Kliknij, aby powiększyćPlayStation 3 (źródło: Sony)Tymczasem w PlayStation 3 ma zostać zastosowany najnowszy procesor Cell, efekt czteroletniej współpracy Sony, Toshiby i IBM-a. Zgodnie z zapowiedzią, procesor ma mieć wydajność przynajmniej kilkukrotnie wyższą niż jakiekolwiek istniejące obecnie rozwiązania zgodne z platformą x86 i być aż 35 razy szybszy niż układy zamontowane w PS2!

Procesor Cell składa się łącznie z 8 rdzeni - jeden z nich (PowerPC) odpowiada za rozdzielanie operacji do wykonania pozostałym elementom procesora. Nic dziwnego zatem, że w skład Cella ma wchodzić aż 234 milionów tranzystorów. Natomiast dość szokująca jest informacja, iż układ ten może pracować z częstotliwościami przekraczającymi 4 GHz! W PlayStation 3 ograniczono się jednak do "zaledwie" 3,2 GHz - z identyczną szybkością pracuje procesor w Xboksie.

Tył konsoli PlayStation 3 (źródło: Sony)Kliknij, aby powiększyćTył konsoli PlayStation 3 (źródło: Sony) Sam procesor Cell to nie wszystko. O ile w najnowszym Xboksie za grafikę odpowiedzialny będzie układ ATI taktowany zegarem 500 MHz, o tyle w PlayStation 3 znajdzie się procesor RSX opracowywany przez Nvidię. Układ ma się składać z 300 milionów tranzystorów. Według nieoficjalnych danych procesor ma być taktowany zegarem o częstotliwości 550 MHz. Zdaniem Sony, wydajność konsoli przekroczy 2 teraflopy (dokładnie 2 180 000 000 000 operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę) - to dwa razy więcej niż Xbox i więcej niż niektóre z... najszybszych superkomputerów na świecie.

Obie konsole będą miały zbliżoną ilość pamięci RAM: 512 MB. Przy czym, o ile w przypadku Xboksa cały RAM dostępny jest obydwu układom jednocześnie, o tyle w PS3 granica została wyraźnie zarysowana: połowa RAM-u (XDR pracujący z częstotliwością 3,2 GHz) będzie przypisana procesorowi, a druga połowa (GDDR3 pracujący z częstotliwością 700 MHz) - układowi graficznemu. Warto wszak dodać, że w Xboksie układ ATI wyposażony jest w dodatkowe, wbudowane 10 MB pamięci EDRAM o przepustowości 256 GB/s - to 10 razy więcej niż wynosi przepustowość dla wszystkich innych rodzajów pamięci (w obu konsolach).

Różne wersje kolorystyczne PlayStation 3 (źródło: Sony)Kliknij, aby powiększyćRóżne wersje kolorystyczne PlayStation 3 (źródło: Sony)Wedle pierwotnych planów konsola miała się pojawić dopiero w 2006 roku, specjaliści z branży twierdzą jednak, że Sony zrobi wszystko, by PS3 mogło jak najszybciej zacząć konkurować z Xboksem 360. Dlatego przewiduje się, że konsola pojawi się w sprzedaży jeszcze pod koniec 2005 roku.

Siłą konsoli mają być bardzo realistyczne efekty 3D: składające się z większej ilości trójkątów modele oraz lepszy model cieniowania świata. Co ciekawe, możliwe jest nawet zaimplementowanie obsługi modeli, przez które światło przechodzi bardzo słabo (np. ciała). Zanosi się więc na to, że próba przykrycia latarki w grze uruchomionej na PS3 skończy się rozjarzeniem dłoni na czerwono w miejscu przechodzenia promieni świetlnych...

A Nintendo na to - niemożliwe!

Porównanie konsolKliknij, aby powiększyćPorównanie konsolNajmniej wiadomo o nowej konsoli Nintendo - tak naprawdę jedyna pewna informacja dotyczy jej nazwy kodowej ("Revolution"). Według plotek konsola ma pojawić się w sprzedaży w 2006 roku. Ma zostać w niej wykorzystany chip graficzny ATI noszący kodową nazwę "Holywood" oraz opracowywany właśnie przez IBM-a nowy procesor PowerPC.

Na temat mocy obliczeniowej doniesienia są sprzeczne: według jednych źródeł Nintendo twierdzi, że nie liczy się dla nich największy budżet czy moc obliczeniowa, według innych - podkreślane są wyjątkowe możliwości nowych układów ATI i IBM.

Jedno jest pewne...

W trakcie konsolowych wojen i potyczek pewne jest tylko jedno: nadchodzące kilkanaście miesięcy zapowiada się bardzo, bardzo ciekawie.

Komentarze (7)

~patryk

13-02-2010 19:32

xboks360 jest najepsz brawa dla xboksa

chris

04-02-2010 14:09

To moze ja tez dorzuce swoje trzy grosze. No wiec konsole Xbox 360 i PS3 sa juz na rynku od kilku lat i mozna stwierdzic ze technoligicznie sa juz daleko za pecetami. Okazalo sie tez ze procesor w PS3 jest cholernie trudny w programowaniu i wiekszosc gier multiplatformowych, dziala i wyglada gorzej niz na Xboxie 360.Jedynie exlusivy Sony (np Uncharted 2) moga pochwalic sie nieco lepsza grafika niz te Xboxowe, ale do Crysisa ktory wyszedl tylko na PC w 2007 roku i tak sporo brakuje. Bylo troche marudzenia na PS3, to moze teraz wymienie pare plusow jakie ta konsola posiada. No wiec pierwszy plus jest taki, ze konsola Sony do roku 2010 nie zostala przerobiona i piratow na torrentach ze swieczka mozna szukac i sie nie znajdzie. Drugi plus to na pewno Blu Ray na ktorym zmiesci sie znacznie wiecej danych niz na dwuwarstwowym DVD. Obecnie coraz wiecej gier potrzebuje wiecej miejsca na dysku niz te 8 GB, np taki Mass Effect 2 zostal wydany na Xbox360 na 2 DVD a Final Fantasy XIII az na 3. No i trzeci plus jest taki, ze pojawienie sie wersji slim sprawilo, ze cena PS3 wreszcie spadla i mozna ja juz kupic za rozsadne pieniadze.

marian

12-04-2008 15:08

Hej riki co ty za bzdety opowiadasz ? Nie ma monitorow 1900x1200 na PC ? Kazdy 24 calowy monitor ma taka rozdzielczosc. Ja takowy posiadam, gram w fullhd w quake enemy territory, command and conquer, half life2, eve-online, Team fortres 2, Sins of a Solar Empire, test drive unlimited

riki

06-12-2007 23:43

Hej Mirmil opowiadasz troche bzdety, mineło dwa lata od twego komentarza i teraz można tylko stwierdzić że twój komentarz sbardzo wyblakł. Mineło dwa lata i twoje pecety wciąż nie mają rozdzielczości 2500 na 2000 lub 1900 na 1600 (jak w PS3) bo nawet ostatnia wersja ogólnodostepna wersja iiyama`y nie może osiągnąć tej rozdzielczości. Widać że jesteś bardzo zakochany w M$ i jednocześnie w pececie - to tak jakby kochac bez odwzajemnienia, bo nic z tego nie masz. Więc dodatkowo jest mi Ciebie żal. Fakt PS3 jest drogie jak diabli, ale PC z parametrami PS3 kosztowałby 2-3 razy tyle a wciąż nie widziałbym na PCcie tego co widze na PS3. Idż spać koleś i przytul sie do poduszki z napisem BILL GATES:)

Vetch

24-05-2005 10:39

Jak dla mnie, używanie terminu "rdzeń" do określania jednostki wektorowej typu simd w procesorze Cell Sony, to nadużycie. Trzy rdzenie CPU ma PowerPC Xbox'a 36, natomiast PS3 ma JEDEN rdzeń CPU i siedem jednostek wektorowych, które nadają się jedynie do strumieniowego przetwarzania bloków danych.

Mirmił

24-05-2005 08:52

Może niezbyt dokładnie to wybrzmiało, ale to co najbardziej przeszkadza w grach ,brak uszkodzeń w samochodach,ścianach itp. czy brak dodatkowych małych elementów interaktywnych. Rozwalanie ścian, śmieci itp. I to załatwiło by całą mechanikę i motorykę. Zresztą trend taki już się zaczyna w pecetach dodatkowe akceleratory fizyczne. To mogło by właśnie być realizowane przez dobre procesory wektorowe. Niestety Sony nie wybrało walki z pecetami, a walkę z M$.

Mirmił

23-05-2005 20:14

Niestety Sony dało plamę. Ich PS3 to kalkulator w porównaniu z tym co zapowiadano. Zapowiadano 8 lub nawet 12 rdzeniowe maszyny z 4 procesorami w konsoli, a wyszło badziewie. z tych 8 rdzeni o których piszą jeden jest nadmiarowy, a jeden to nadzorca, więc nie jest to nawet to co prezentowano na początku. Generalnie klapa. Oglądałem mnóstwo demek (dziwne, że raptem 2 serwisy tylko je dystrybuułują) i grafika jest dość ładna (szczególnie na silniku unreal), ale przepraszam, za rok może 2 to pecety będą miały taką rozdzielczość. HDTV nie jest tu żadną atrakcją. Oprogramowanie jak przelewanie wody wirtualnymi kubeczkami w zlewie ze stateczkami dla dzieci. Wybaczcie miernota. To samo jeśli chodzi o dość niewielkie cache na procesory wektorowe. Powiem tak. Konsola o parametrach zakładanych z kilkoma procesorami miała sens. Tak samo jak możliwość wyciągnięcia szyny na zewnątrz i teoretycznie połączenie 2 konsol razem lub jak spekulowano specjalny moduł z procesorami. A tak to niestety nie podoba mi się. Procesory Cell są fajne, ale arch. wymyślona przez SGI pamięci współdzielonej zmiecie z powierzchni ziemi PS3. Jeśli jeszcze M$ wpadnie na pomysł dołączenia modułów procesorowych niestety będzie miał przewagę. Ciężko mi to mówić, bo jest to błąd marketingowy Sony, a nie zasługa technologii M$. Po prostu Sony poczuło się za dobrze na zasłużonych laurach :(

Centrum The Sims

Gra miesiąca

Rekomendacje

© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A. 04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12, tel.(+4822)321-78-00, fax(+4822)321-78-88