GameStar.pl
Moje konto
   •  Zaloguj się
   •  Rejestracja
 
 
Aktualności
Gorące tematy
Archiwum
Forum
Konkurs
Pojedynek
FTP
 
QUIZ
Co to za gra?
Bioshock
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
NecroVision
Mirror's Edge
Metathrone
Premium FTP
SUBSKRYPCJE
Aktualności
Nowy numer
Nowości FTP
 Wersja:
html   txt
Chcę otrzymywać
informacje marketingowe
Opis zawartości
list mailingowych


Więcej newsletterów IDG.pl
 
SERWISY IDG
IDG.pl
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
Computerworld
CEO
CIO
CFO
NetWorld
Macworld
Digit
Kino Domowe - DVD
Kino.idg.pl
IT Partner
ITpedia
IT Standard
Kupuj.pl
Internet Standard
Tips & Tricks
Job Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy
Digital Life

GAMESTAR NA ŚWIECIE

Niemcy | Węgry
Second Life - recenzja 2006-07-19 16:22:58

Jeśli znudziły was już wiadomości o tym, że powstała lub ma powstać kolejna gra MMORPG osadzona w realiach fantasy/science-fiction, jeśli uważacie, że prezentowane wam tytuły to tylko te same, lekko modyfikowane schematy w coraz bardziej efektownej formie, jeśli szukacie czegoś niekonwencjonalnego - to ten artykuł jest właśnie dla Was! Mimo, że Second Life stworzone zostało przez zespół Studio Linden Lab już dobre trzy lata temu, to wiele osób nigdy nie słyszało o tytule. A szkoda, bo należy do prawdziwych pereł rynku gier komputerowych.

Second Life to gra zaliczana do gatunku massive multiplayer online. Jej fundamentem, jak każdego MMO, jest złożone wirtualne społeczeństwo. Rozgrywka nie polega jednak na niekończącym się zdobywaniu coraz wyższych poziomów doświadczenia i uganianiu się za potworami z zadającym coraz więcej punktów obrażeń mieczem. Tutaj chodzi o coś więcej.

W wypadku Second Life globalna społeczność graczy jest celem samym w sobie. Niektórzy z was mogą pomyśleć, że "to tak jak w The Sims Online". Nic bardziej mylnego! Z całym szacunkiem dla pracowników studia Maxis, ale ich tytuł, gdy porównacie go z Second Life, wypada żałośnie.

Jeśli nie wiesz od czego zacząć, zacznij od siebie

Ładne... Koraliki...  Kliknij, aby powiększyćŁadne... Koraliki... Drugie życie rozpoczynacie od "narodzin" (a jakże inaczej!). Jako, że Wasza postać jest kluczowym elementem rozgrywki, to autorzy zadbali o to by nie zabrakło możliwości jej swobodnej kreacji. Proces ustalania wyglądu avatara w Second Life jest tak rozbudowany, że na jego widok autorom większości gier RPG powinno się zrobić wstyd za to co dotychczas prezentowały ich dzieła.

Postać można modelować za pomocą 140 różnorodnych cech. Każda z nich definiowana jest przez system suwaków ustalających poziom nasilenia danego efektu w skali 1-100. Tyle jeśli chodzi o matematykę. Czas na konkrety.

Przykładowo, można wziąć pod lupę chociażby głowę tworzonej postaci. Cechy, które ją opisują to między innymi: wielkość i długość czaszki, kształt podbródka, wypukłość policzków... wymieniać można by bardzo długo. Wato zauważyć, że takie elementy jak nos, usta czy uszy są oddzielną kategorią ze swoimi własnymi cechami. Mało? Przypominam, że wszystko to określacie w nasileniu 1-100.
Kontra
Proces kreowania postaci jest wyjątkowo niewygodny, i porównując do takich gier jak The Sims, czy Star Wars Galaxies jeśli jesteśmy przy MMO, to wypada naprawdę mizernie.

Opcji może jest dużo, ale są nieudolnie zaimplementowane i wytworzenie przy ich pomocy postaci, która by nam się podobała to nie lada sztuka.

Michał Berezowski


Mnogość podstawowych możliwości, jakimi możecie modelować swoją postać są dopiero wstępem do większej, bardziej wyszukanej zabawy. Ta zaś rozpoczyna się gdy przychodzi do modyfikowania avatara za pomocą własnej i cudzej wyobraźni.

Chcecie przekonać się jak to działa? Podam przykład. Jedna z bardziej popularnych w grze lokacji uczęszczana jest przez graczy, których postaci mają wygląd... archaniołów. Jeśli chcecie aby wasza również miała majestatyczne skrzydła, wystarczy, że trochę poszperacie w opcjach i załadujecie odpowiednie tekstury.

To nie koniec atrakcji. Dodajcie do tego na przykład płonący miecz, z którego wydobywać się będzie gotycka muzyka. Brzmi nieźle prawda?

Spokojna starość na wsi - to jest to!  Kliknij, aby powiększyćSpokojna starość na wsi - to jest to! Takich postaci jest na pęczki. Każda odwzorowująca jakąś głęboką wizję użytkownika. Jedyną barierą jest tutaj jego własna wyobraźnia.

Jeśli brak Ci pomysłów lub po prostu motywacji do tworzenia samemu, możesz zdać się na innych - w grze roi się od utalentowanych osób oferującymi konkretne usługi. Za odpowiednią wirtualną opłatą dostarczą Ci tego, czego będziesz potrzebować. Jesteś już "sobą"? Czas zaistnieć w grupie.

Człowiek - istota społeczna

Wiekowa teoria Arystotelesa mówi o tym, że człowiek może naprawdę istnieć tylko w społeczeństwie. Jak widać, zasada ta sprawdza się nawet w wirtualnych warunkach.

Jeśli Twoją ambicją w Second Life jest coś osiągnąć, będziesz musiał włożyć do gry nieco wysiłku. Istnieją co prawda sposoby zarabiania nie wymagające zbyt wiele pracy, jednak - tak jak w rzeczywistym życiu - majątku dzięki nim nie zbijesz.

Czym możesz się zająć? Odpowiedź nasuwa się sama - kreacją wirtualnej rzeczywistości oczywiście. W końcu to właśnie sprawia, że ta gra jest nietypowa - wszystko tutaj robione jest przez graczy i na ich użytek. Wystarczy wspomnieć, że podczas zabawy natkniesz się specjalistów z takich dziedzin jak modeling, tekstury, planowanie imprez czy architektura.

Zabawa w chirurga plastycznego  Kliknij, aby powiększyćZabawa w chirurga plastycznego Autorzy zaimplementowali do gry zestaw intuicyjnych narzędzi pozwalających wykazać się inwencją twórczą. Za ich pomocą stworzycie wymarzone ubrania, meble czy mieszkania.

Możesz zaprojektować wyróżniający się dom i sprzedać go za ogromne pieniądze. Zostać właścicielem klubu, zatrudnić profesjonalnego DJ-a, ponętne tancerki i pobierać opłaty za wejście. Nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś organizował walki, wyrabiał ekskluzywną biżuterię, nanoś tatuaże... Opcji jest naprawdę multum, a ogranicza je właściwie tylko wyobraźnia.

 [1]  [2] » 
 4,1
Skomentuj: Liczba zatwierdzonych komentarzy - 3
Wersja do wydruku
Werjsa do wysyłki
Dominik Błaszczykiewicz
IDG.pl/Dominik Błaszczykiewicz
Aktualności
•   Adrenalina na całego! Recenzja Pure!
•   Demo MotoGP 08 już u nas
•   Nowy patch do World of Warcraft już dostępny
FTP
•   X Motor Racing Trailer
•   Cabela's North American Adventures Trailer
•   Ship Simulator Extremes Patch
Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!
  Komentarze:
Redakcja Gamestar nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronionych przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.

Ewcia ocena: brak oceny 02-10-2009, 09:40
Powiedzcie mi jak i gdzie mogę sie zalogować na tym google lively

wyskakuje mi takie coś tak wchodzę na główną stronę....



Lively by Google?

Lively was a network of avatars and virtual rooms created and decorated by its users. Google launched Lively on July 8, 2008 as an experiment in providing people with more ways to express themselves on the Web.

Lively''s users created thousands of cafes, bars, discos, tropical islands, treehouses, space stations, galleries, bedrooms and more. Lively''s users shared their rooms with people from all over the real world, meeting and chatting with each other via their customized avatars.

The experiment ended December 31, 2008.






Odpiszcie na e-maila


earn2life ocena: 5 11-04-2009, 22:48
Polecam program do zarabiania opisany na tej stronie http://earn2life.republika.pl , zarabianie dzięki niemu jest dziecinnie proste!!!


TIE3 ocena: brak oceny 07-07-2008, 19:40
JESTEM ZALOGOWANA ALE NIE WIEM JAK GRAC





  Pozostałe wiadomości:






Warunki obsługi - Polityka prywatności - Regulamin
Kontakt - Serwis zgodny z ASME - Reklama
IDG Poland SA © Copyright 2002 - 2010 IDG Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel. (22) 321 78 00   fax (22) 321 78 88